OBS StudioのNVENC HEVC/H.265録画をMatroskaコンテナに保存する

mntone.hateblo.jpの2番煎じだけどオプションを弄りたかったので。

目次

StreamFXをインストールする

github.com ↑は安定版のリンク。

FFmpegを差し替える

-preset=p7を使いたいので。自前ビルドも一案だが環境構築が面倒なので避けたい。 github.com 最初理解できなかったけど「avcodec-58.dllが存在するフォルダ*1」へ「解凍先\ffmpeg-4.4-full_build-shared\bin*2」を上書きするっぽい。ffmpeg-5.0-full_build-sharedはavcodec-59.dllなので駄目っぽい。

設定する

Privacy Policy - XaymarがStreamFX公式の設定例だけど、I/P/B-フレームのQPが同じとかBフレーム0がもにょったので他の例を探した。でnyanshiba.comを見つけたけど、冷静に考えたら「-preset=p7を指定すれば全部良い感じのオプションになるんじゃね?*3」と思ってたら「preset、tune、rc、multipassを選べとNVIDIA公式にあった」と5chに載ってたので*4倣ってみる。

-rc=constqp -qp=34 -preset=p7 -tune=hq -multipass=fullres

GUIでRate Control Options -> ModeをConstant Bitrateにしてもビットレート変動幅大きかったのでCustom Settingsが優先されてるはず…

おまけの↓recordEncoder.json

{"FFmpeg.CustomSettings":"-rc=constqp -qp=34 -preset=p7 -tune=hq -multipass=fullres","H265.Profile":-1,"H265.Tier":-1,"KeyFrames.Interval.Seconds":2.0,"Preset":0,"RateControl.Limits.Bitrate.Target":0,"RateControl.Limits.BufferSize":0,"RateControl.Mode":0}

と↓streamEncoder.json

{"bf":4,"bitrate":6000,"cqp":30,"keyint_sec":2,"lookahead":true,"max_bitrate":8000,"preset":"mq","rate_control":"VBR"}

俺氏膣内射精障害だった

コロナも落ち着いてきたので飛田新地に行ってきた訳ですが、中でイケませんでした…というか手コキによる射精すら多分20分弱も掛かったのは俺自身驚いてる。手コキはまだ嬢の手が冷たかったという言い訳があるけど、膣内は逃げ道がない。プレイの流れは

  1. 手コキ
  2. フェラ
  3. 騎乗位
  4. 正常位に移ろうとしたけど俺がもたついた*1結果諦められて残り手コキ

まあ騎乗位で締め付けをほぼ感じなかったので、正常位へ上手く移れたとしても中出しは無理だっただろうな…30分2.1万なので人生の経験としては安かったと思ってるけど、結果素人童貞未満のよく分からない存在になったのは悲しい…

ググったら遅漏用のTENGA*2あったけど、1回1100円*3かぁと思ってまだ買えてない。

「床オナしたことないし、利き手じゃない手で擦ってるから弱グリップっしょ」で舐めてたけど、tengahealthcare.com曰く「タマゴを握る位の力でやさしく」らしいから強すぎるし、他も②高速ピストン③脚ピン⑧高刺激のオカズ*4は引っ掛かかってるので駄目でした。

オナニーはできるし子作りは最悪体外受精で良いと思ってるので膣内射精障害自体の悲壮感は薄いけど、この状態で彼女作るところから始めるのは辛い。これでもし不妊だったら号泣した後にFIREが近づいたと思って慰めるしかない。

*1:「足向こう」が後ろに下げて覆い被さるという意味なのを終わってから理解しました…

*2:tengahealthcare.com

*3:コンドーム付けて複数回使いましたレビューあったので俺も倣おうと思ってるけど、公式は使い捨て

*4:「小説ならおしっこ我慢も低刺激!」で許されたかった。あと和姦とかでも2次元を使う割合が高いから、3次元に何となく「こんなものか」感が生まれて感動が薄れてる気がする。

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マネックス証券&マネックスカード

楽天証券の改悪の逃げ先でSBI証券と迷ったが、

で僅差だが、iDeCoeMAXIS Slim 全世界株式(オール・カントリー)も兼ねて、マネックスを作る気になった。まあ証券口座無しでiDeCoだけ加入もできるらしいが。

iDeCoはマッチング拠出と両立不可なので2022年10月の法改正待ち。企業型DCのみだとマッチング拠出額1.8万円以下ならiDeCo有利*1らしく、弊社だと平の15年~か係長の10年~まではiDeCo有利っぽかった。iDeCo→マッチング拠出も可能らしいし、特定口座で運用してる分が勿体無いので使いたい。

メインカードをP-one Wizからマネックスカードに変えたいが、2022年2月の明細見たら実質還元率1.2975%(Tポイント交換廃止らしいので、天引き0.975+ポイント0.3)なので、使い分けた方が得という結論になってマネーフォワード枠が苦しい。

その他

  • auじぶん銀行
    • 2021年9月1日から普通預金金利が年0.2%になる。この記事書こうと思った切っ掛けだが、普通預金に置いてるのは生活防衛資金50~100万なので、楽天銀行との差の年0.1%だと税引後750~1500円しか差がないのを今気付いた。
      • 楽天モバイルキャリア決済10%還元と楽天証券クレカ積立が影響デカいので中途半端に楽天経済圏に残らざるを得ず、それでも年500円程度は得な気がするが、auPAYカード作らされるのとマネーフォワード無料枠から何かしら漏れるのが嫌なので見送る。
    • Twitter見てるとau PAYの還元が本質な気がしてきたけど、期間限定だし上限渋いしGoogle Play ギフトカードがau回線でしか買えないしでやっぱ渋い。
  • あおぞら銀行 BANK支店
    • 同じく高金利の年0.2%。メインバンク乗り換えるのが面倒だった。よく調べると他行宛振込手数料無料回数が厳しかった。
  • 給与受取口座の変更
    • 会社と戦いたくないので不可。加えて奨学金引き落としが現状ネット銀行不可なので、どうせ使わざるを得ない。
  • CDエナジーダイレクト シングルでんき
    • ENEOS電気より安いっぽかったが、にねんとく²割に縛られてるので更新月待ち。
  • Visa LINE Payクレジットカード
    • P-one Wizより高還元率。 「2022年4月30日までの期間。特典内容や2%還元の期間は、予告なく変更・終了となる可能性がございます。*2」で作るのを躊躇ってる。
  • モバイルSuica
    • Redmi Note 9SがFeliCa非搭載。View Suica リボ作ったのでそこまで困ってないが。

感想

クレカ積立は固定額だから自動振込で何とかなるけど、キャリア決済が気になる。auかんたん決済の還元は基本期間限定なのが残念。楽天モバイルキャリア決済の還元も終了日未定なので改悪されたら考え直す感じで。

フローチャートは最初はscriptタグで埋め込むつもりだったけどHTMLモードが有料だったので、偶然知ったMarkdown用リンクを埋め込む方法を使ってみました。

近況報告

読んで慰めて欲しいけど、晒されたくはない。

仕事

微妙。楽だけど薄給(300万)。

今は固定給のSES。 フリーランスに憧れるけど怖いので、単価連動型のSESに転職したいと思いつつ、具体的に行動するモチベはない。まあ自己管理苦手な奴に歩合制は相性悪い気がしなくもない。 自社サービス企業も憧れるけど、最近は拘りが薄れつつある。 まずは給与テーブルとか上司の給料とかを確認した方がいいとは思ってるけど、コミュ障故にできてない。

そもそも独身としては300万で困ってないので、婚期逃す茹でガエルになってる。

進捗0。

ワクチン打ったら飛田新地に行きたい。 アプリは転職してまともな給料になってからと思って逃げてる。

怠い。俺のリソース奪われて面倒い。

鬱?で閉鎖病棟に入院してたけど退院して安心してたら、最近調子悪いと聞いて悲しい。訪問看護を平日仕事で時間取れないから断ったらしいが、そもそも鬱の原因が過労のはずなので週5勤務しようとするのが間違ってるというか、各方面に嘘ついてる気がする。 俺としては精神障害者手帳なり生活保護なり貰って大人しくしてろと思うけど、老い先短い母親を詰めるのは可哀想とも思うので、扱いに困ってる。

金で解決する話ではあるが、大学時代の金は入学祝い20万+帰省交通費2万+国民健康保険料以外貰ってないはずで、授業料は全額免除&生活費は奨学金なので、1浪考慮しても世間より親の負担軽いから、俺は悪くねぇと思ってる。予備校代のために教育ローン借りてるけど、70万+生活費入学金とか込みでも150万~200万で済みそうなのに300万借りていつの間にか無くなってるし。月々の収支把握ガバガバなのとか、保険営業の「見えないところに貯金あった方が安心」とかいう謎理論に乗せられるのとか、親と金の話するとストレスしか溜まらん。

父親は亡くなる前日に話せて当日も立ち会えたので俺の中で満足できてて、墓参りしなくても罪悪感抱かずに済んでるから、母親の死後も引きずらないように立ち回りたいと思ってるけど、現状疲れてる。

通算+22.8%。これらの中で唯一満足。

仕事安定してるから生活防衛資金が過剰だと思って、一部をeMAXIS Slim 全世界株式(オール・カントリー)に回した。秋にテーパリングで暴落の可能性があるのが怖いが、一括投資の方が理論上合理的なので仕方ない… ビットコインとかツミレバとか世間はリスクめっちゃ取るなと思ってるが、過去実績見せられても金融工学的な部分が分からんので怖いというか、宝くじだと思って手を出さずに耐えてる。

ソシャゲ

グラブル

辞めた。直接の切っ掛けは古戦場の箱を溶かして「もう日課こなせない体になった…」と思ったからだけど、根本的にはコンテンツ一通り触って「自分は2桁止まりの人間なんだな」と限界を感じたから。 「できるからやる」である程度まではいけたけど「できないのをできるようにする」のは苦しかった。まあ後者ができるなら受験とか就活とかもっと結果良いだろうから、ゲームでも性格は変わらなかったというだけだけど。

まあグラブルは過去やったゲームの中で一番やって良かったと思えてる。部活動を中高どちらもクソ雑にやってきたから、代わりに青春した気になれた。最後団内29位のカスだったけど、個ランと朝活の両方やれたからこそ満足して辞めれたというのはある(今更)。

原神

ソシャゲの中で一番モチベ高い。キャラ好きだし動かしてて楽しいのはいいけど、承認欲求満たせないのが消化不良なので、まあ完璧なコンテンツ探すのは難しいなって。

ウマ娘

苦しい。手持ち欠損と日課拘束時間の2重苦で、未だにチャンミのプラチナ一切手が届かず。承認欲求満たすためにはこれ真面目にやるしかないけど、ほぼ折れてる。

FGO

ウマ娘の生贄になった。AP消化すぐ終わるからサブゲーとして好きなんだけど、シナリオ見るだけならどうとでもなるから別にやらなくてもいいかなって…

大学生活振り返り

学士(工学)を取得できる予定。最終的な卒業審査の合否が3月13日(金)の夕方以降に掲示されるので、それから書こうかとも思ったけど、卒業エントリーをちらほら見て書きたくなったので。

各項目に対して主観で秀~不可の評価をしつつ振り返っていく。

  • 就活:可(?)
  • 勉強:良
  • 恋愛:不可
  • 投資:秀
  • 親孝行:良
  • 趣味:優
続きを読む

古戦場個人ランキング15位になった感想

というのは建前で、承認欲求を満たすためにグラブルを始めたけど1位が遠すぎて挫折した話です。

何故グラブルか?

後述の通り成り行きでというのが雑な答えですが、敢えて理由付けすれば

の元記事の

まずゲームを選ぼう。恐らく既に思い描いているゲームがあり、それ以外のゲームで勝とうとは考えもしないだろう。ゲームはそれぞれ異なる技巧を要する。初心者には、そしてしばしば中級者にすら、そのゲームが本当はどんな技巧を求めているのかはっきりとは分からない事がある。言うまでもなく、自分に合ったゲームで勝ちを求めるのが最善である。

私が推薦するのは全てのプレイヤーが平等な条件で開始できるゲームである。例えば格闘ゲームは異なるキャラクターでゲームを始められるが、全てのプレイヤーはどのキャラクターでも自由に選べる。M:tGはトーナメントにそれぞれ異なるデッキを持って行けるが、デッキを組む段階では皆同じカードプールにアクセスできる(トーナメント級になればそれが当然だ)。それゆえ全員がどんなデッキでも作れる。しかし「レベルアップ」を基盤にしたゲームの場合、例えばMMOなどは、「対戦」が始まる前に既に優位に立っているプレイヤーがいる。そしてそれは相手より多くの時間をゲームに費やしたというだけの理由に基づくのだ。こうした恣意的な優位性を含むゲームは避け、プレイヤースキルのみが勝敗を決するゲームを選ぶとよい。 勝つ為に戦う | スパ帝国 | ページ 4

で、「自分に合ったゲーム=時間を掛ければ強くなるゲーム」と思ったからかなぁ。個ラン15位として↑のMMOへの言及に反論しておくと「「対戦」が始まる前に既に優位に立っているプレイヤーがいる」は同意するけど「それは相手より多くの時間をゲームに費やしたというだけの理由に基づくのだ。」は複数の突っ込み所があると思います。

  • 「時間」の意味。古戦場の開催期間という意味なら暇人が有利だけど、グラブルの開始時期という意味なら古参との差はある程度埋められる。例えば私の今回の装備は後述しますが、個ラン1桁の人と比べて著しく劣ってるとは思いません。水着キャラとかに多少の欠けはあったけど「デッキを組む段階では皆同じカードプールにアクセスできる」という範囲かなぁと*1
  • 「だけ」ではない*2。ムーブの差で討伐時間は変わるし、初心者の頃にキャリーされればで成長速度は変わるはず。

というか「レベルアップ」を基盤にしたゲームだけど戦ってるのがほぼ全員レベルMAXだから、レベルで差は付かないって感じかなぁ。

グラブルを始めるまでの経緯

ソシャゲ敬遠期

そもそもグラブルを知ったのはアンチラ事件と黒兎事件を(確か)アフィブログで見たからなので、第一印象からヤバいゲームだと思ってました*3。その辺の時期に受験が終わって暇ができて、知人がFGOのスクショ上げてるのを見て興味本位*4でリセマラしたら「それで始めて良いからフレンド登録しましょう~」でソシャゲに手を出しました。

FGO

「宝具2以降は沼なので狙わない」を信条に好きな鯖が実装されたら回して、イベントはなるべく自然回復のAPで完走するみたいなプレイをしてました。ネタを求めてFGOアフィブログを見ていると「古戦場から逃げるな」とか「村vs都会」の対立煽りとかを見た覚えがあります。当時は「グラブルはサービス開始から結構経ってるから今更始めても追いつけないだろう」とか「(当時の媚びてない)絵がそんなに好きじゃない」って思ってました。

その後、アフィブログtwitterかは忘れましたが偶然「かもめJAPAN vs 満漢全席」のマッチングを知って、身内で盛り上がり(?)ながら外野に騒がれてるのを見て、憧れとか羨ましいさを抱きました(抱いてしまいました)。というのもFGOの「捨てる、プロデュース。」

に代表される方針の、4「他のユーザーとの戦いを楽しむ要素は、捨てる。」が古戦場と真逆で、私がグラブルの話題を見て羨ましいと思っていた部分だったので、対人要素の象徴のように感じたからです。

とは言っても対人要素がない中でも見出す人も居て、ボックスガチャの箱数を競うという遊びがあったので

それなりに掘ったのですが、何か違うな~ってなりました。グラブルに対しては依然として「今更始めても古参との差が~」と思っていたので、何か新しめで面白いゲームないかなぁと思いながら過ごしてました。

アズールレーン

アズレンは日本版サービス開始直後(1週間ぐらい後だったかも)に話題になってましたが、FGOの公式絵師がゲーム配信してるのを見てシューティングゲー嫌いじゃないし*5エンタープライズが気に入ったので始めました。対人(というかランキング)要素に演習があったので

元帥を取りました*6。今やってないのは

  • (外野から見た)古戦場と比べて盛り上がりというかやり甲斐を感じなかった
  • グラーフ・ツェッペリンが排出期限直前まで出なかったので「ガチャに課金 or キャラコンプ*7諦める」を選ぶストレスと今後戦いたくない思った
  • 日課に疲れた
  • 鏡面海域でアズレンで出来ることをやり切ったと感じた

からです。最近はアニメ化とか何とかで頻繁に見かける気がするので、気が向いたら復帰するかもしれない。

グラブル

グラブルです。直接の切っ掛けは

  • 水着ジャンヌがえっちだった
  • 友人*8が無料ガチャを回してて楽しそうだった
  • 古戦場と何かを一々比較するなら、思い切ってグラブルをやるべきだと思った
  • 古参との差に関しては、例え追いつけなくても誤差程度に縮めるのは可能なんじゃないかと思った

からです。

最初はgbf-wikiの騎空団員募集板でBクラス団に入りました。その後は第37回光有利古戦場に始まり、土風をBクラス*9で過ごしました。 で水古戦場からAクラスの2.5億低空団*10に入って、火も同じ団で過ごしました。

その後当時の総合騎空団ランキング500位報酬が欲しかったのと、低空指示と箱開けを両立するのが苦しかったので、Rank170代でも入れる500位団を探した結果現在の所属団に入りました。途中第44回風古戦場後に当時も今回も朝時速ランキング最上位層にいる団に応募したことがありますが断られた*11ので、惰性で今の団に居る形になります。片方の天井団は1往復半で話が終わりましたがもう片方は4往復半掛けてやり取りをしたので対照的だと思った一方、どちらも「応募ありがとうございます」という姿勢だったので感動しました*12

古戦場中

古戦場期間中の動きは過去の古戦場も今回ももっと上の順位の人が書いてるブログがあるので雑に書きます*13。土古戦場はほとんど忘れたので主に火古戦場の話。

準備

武器
  • イクサバ5本
  • メタル・デストロイヤー1本
  • 金月150個強(スペリオル or シェロチケ用。本戦2日目前にウルリクムミと交換)
  • 使わなかった無凸達が悪滅の雷2本・ベネディーア1本・イクサバ1本・メタル・デストロイヤー1本
  • 終末はマグナ5凸(神は本戦1日目ぐらいに5凸)、他の無課金的な武器はチェーン・オブ・カウカソスが1本しかない以外は全部必要数あったはず…だけど英雄武器を他のも作れと言われたらエレメント辺りが足りなかったかも。

クリムゾンフィンガーはリソース足りなくて用意できませんでした…。メタル・デストロイヤーは2本刺しの方が上限6%上がるけど、どうせ防御係数高いから上限まで届かないだろうと思って作りませんでした。思っただけで検証してないのが1桁になれない所以みたいなところがある。

召喚石
  • ミカエル3凸
  • シヴァ2枚
  • サン5凸
  • カツウォヌス4凸

デビルは4凸なら作れたけど、「火古戦場にフラウ間に合わないなぁ~」と思ったのと、召喚石の枠どうせないだろうと思ったので作りませんでした。シヴァは2枚とも使ったけど引けたのが両方とも今月だったので、最悪出なかったらシェロチケで1枚だけ取って残りはフレイとかプロメテウスを入れる予定でした。

食事

野菜スティック*14とかパンを食べてました。土より火の方が食欲なかったのは風邪を引いていたからかもしれない。カフェイン錠剤も飲んでましたが、疲労が激しいのと利尿作用があるので、飲まなくても起きれるならサプリメントとかの方が良いと思います。

食事は(私自身は試してないですが)inゼリーとかCOMPとか色々選択肢があると思います。

予選~インターバル

基本的にAT90HELL/非AT肉狩りをしていて、肉は団員からある程度貰う予定だったので非AT中も多少90HELLをしてました。悲しかったのが直前実装のコロッサスで、鰹剣豪1召喚で肉集めるぞーと思ってたら、古戦場の大ダメージ上限でトライアルなら710万ぐらい出る奥義が660万ぐらいしか出なくて、倒しきれないという罠に嵌りました。終末を奥義上限に変えて何とかしてましたが、HELLを狩るたびに変えないといけないのが厳しかった。あと恥ずかしながら水古戦場フレ鰹で乗り切ったのに結局金剛晶2個入れたのと、古戦場の大ダメージ上限の仕様は以前から知ってて注意喚起的なツイートも見た気がするのに、トライアルでコロッサスが700万超えの奥義ダメージ出してるのを見て「極大奥義つえー」としか思わなかったのがマジで馬鹿だったなぁと。

95HELL解禁(本戦1日目~2日目)

95HELLが出たので取り敢えず殴って見たのですが、防御係数高い上にHPめっちゃ削られるから渾身維持できなくて、事前のムーブ通りに〆れなくてグチャグチャでした。

1日目が終わってから「ウルリクムミあれば火力上がって〆れるんじゃね」と思って交換しました。実際AT中は数秒縮まったので団に貢献できたという意味はあったと思いますが、相変わらず非ATムーブが定まらず、個ランの順位全然上がらねぇと思いながら過ごしてました。

100HELL解禁(本戦3日目~4日目)

AT中のウルリクムミは雑に使っても強かったのですが、非ATムーブは4日目に団員から教えてもらうまで分からず、マグナに負けるような速度で100HELLをやってました。

マグナに負けた理由は、チャージ技を何も考えずに素受けしてたのと、烈日の楽園を深く考えずに使ってたから渾身維持できなかったからだと思ってます。あと渾身背水とは無関係に、アラナン2アビに全員の奥義ゲージ100%が必要なため奥義を雰囲気で打てないのもあるかなと。つよバハのウルリクムミ持ちに近いムーブができれば速かったと思ってるのですが、つよバハのムーブは古戦場HELLのと同等以上に貴重なので中々難しいですね…

最後に

1位の人は頭がいいなぁと思った日々でした。団員からはもっと早く支援始めてれば1ページ目いけたかもしれないとは言われましたが、それなら支援者の稼働をスプシで管理するとかも準備の一部になると思うので、結論としては準備不足で変わりなかったと思います。

嬉しかったことも書いておくと、他に個ラン3桁の団員が居た中で支援をもらえたのは非常にありがたかったし、団時速とは関係ないムーブ研究も手伝ってもらえて良かったです。あとただの空き巣ですが、本戦が始まる直前の何故か魔物が起きてる時間帯でちょっとだけ7位だったので気持ち良かったです。

*1:古戦場開始後に欲しいと思っても基本的に入手不可なのが厳しいけど

*2:原文が英語なので英語のニュアンスで判断すべきってのと、元々の文章量がブログ記事1本というレベルよりも明らかに長いし、私自身が一部しか読んでないから全体の流れを理解してない、ので安易に反論すべきではないかもだけど面倒い

*3:今でも自虐ネタとして思ってますが、当時はソシャゲ全般に対して近寄ってはいけないと思ってた.。

*4:UBWのアニメを見てアルトリアを好きになった

*5:紅魔郷Exを1回だけクリアした気がする。地霊殿Exは諦めた。

*6:この後順位落ちてるけどプロフィールの表示上は元帥(のはず)

*7:アヴローラは 持ってませんでしたがその内復刻あると思ってた

*8:前述のFGOやってる人とは別人

*9:昇格戦で偶にAに行ってましたが

*10:入団時に100HELL解禁後は10億行くかもしれないとは言われてて実際何日か行ってた記憶

*11:出禁とかじゃなくて単純に装備不足のはず…

*12:断られた悔しさはありますがDMで不快な思いは一切しなかった

*13:あと純粋にブログ書くのに飽きたのと、熱っぽくて頭痛い

*14:カロリーメイトより安いので

Fate/Grand Order 初心者向けリンク集+α

公式サイトとかゲーム内の解説が凄く少ないので、初めたての人向けに参考になるサイト一覧が有れば便利だと思ってコメントを添えつつリンク集を書きました。 リンクの書き方が下手クソですまない…*1

目次↓

wiki

www9.atwiki.jp

FGO(フェイトグランドオーダー) 攻略まとめwiki

最重要。正直wikiと後述のアイテム効率劇場だけ見とけば大丈夫。何故2種類も書いてるのかというと

  • @wiki→解析情報が黙認されてる。人がやや少ない。
  • Wicurio→解析情報禁止。人が多い。

という違いがあるから。

別に@wikiでもレスくらいはつくけど、例えばオススメ礼装は全体的にWicurioの方が詳しい印象。ただサーヴァントの記事が充実するかはwiki編集者にその鯖*2のファンがいるか次第なので、暇なら両方見るべき。

ちなみにコメント欄は大抵荒れてる(解析データを前提に数値計算してる@wikiは特に)ので、頑張って召喚した鯖を弱いとか言われたくないなら見ない方が良い。鯖disされるの覚悟すれば、役割が似てる鯖との比較や相性の良いパーティー例とそれに対する批評などがあって非常に参考になる。

その他データ集

sites.google.com

http://fgosimulator.webcrow.jp/fgosimulator.webcrow.jp

FGO Tools

FateGOアイテム効率劇場が凄く便利で、ここを見ればどこを周回すれば目的の素材が得られるか分かる。値は随時更新されてイベント期間中はイベントクエストも反映される。

但し、効率劇場が主に扱ってるのはAP効率についてなので、「他のクエストなら3T*3周回出来るのに…」という場合でAP課金を厭わないなら、効率劇場に従わない方が良いこともある。加えて(私は統計学知らないけど)注意書きの通り有志のデータを集めてるだけなので、真の値との乖離が大きい可能性があるので完全に鵜呑みにするのは良くないかも*4

下2つはほぼ同じ機能*5のサイトで、自分が不足してる素材を把握するのに使う。そして効率劇場を見ながら周回する*6。データだけならwikiにあるけど複数鯖がいると管理しきれないので、こういうツールを使う。

解析データ集

fate-go.cirnopedia.org

kazemai.github.io

解析データは@wikiにもあるけど、海外の方が更新が早い気がするので一応載せた。どっちかというと中国の方が早いかな。他には@wikiのデータが間違ってると思ったときに見るぐらい?ほとんど出番はない。

ダメージ計算機

FGO ダメージ計算【Fate/Grand Order】

gateofhokaron.hatenablog.com

計算式も解析データなので@wikiにあるけど、自分で電卓を叩くより便利なので。もっとも、自分では計算すらせずにwikiのコメントを鵜呑みにすることの方が多いけど。

宝具は1番目に選んだ方が良いとか、同種バフは加算で異種バフは乗算とか、Hit数多い方がNPや星が増えるとかはこの辺の計算式の都合なので、暇があれば見てみると理解が深まるかも*7

ニコ生

www.chikuwachan.com

「FGO」の検索結果 (1ページ目) - ニコニコ生放送

ちくらんは何故かニコ生公式よりもHit数が少ないので一応併記。

wiki掲示板とか2ちゃんねるでも質問やフレンド募集出来るけど、即応性という観点から個人的にニコ生の方が好き。

生主とフレ*8になるのは、特に廃課金の大手の人だと、既に相手のフレ枠が埋まってたり常連としかフレにならないと決めてたりする人が多くて(要出典)難しいけど、コテハンつけるとかコミュニティに入るとかで誠意を見せればフレコ*9貼るぐらいはさせてくれることが多いので、その枠のリスナーとフレになれる。多分。

ちなみに個人的なフレ募*10の印象としては

  • Twitter→ライトユーザーもよく見かけるけど、条件の厳しいフレ募を一番頻繁に見かけるサイト。凸*11ランチ*12・凸モナ*13前提で、そこからサポ欄*14全部スキルマ*15とかBOXガチャ100箱とか絆礼装数十枚とか何それ怖い。私もAP課金始めたらそのうち応募してみたいですハイ。
  • ニコ生→ガチ勢多いんだけど、フレンドには強さを求めてなくて、常連を優遇。
  • wiki→よく知らない。戦力というよりはマテリアルのコンプリート目的が多そう(適当)
  • 2ちゃんねる→よく知らない。

ちなみにサポ欄の流儀には各サイトとか個人で色々あるけど、共通して言えるのは「サポ欄は礼装も鯖も空欄を作るな。低レアだろうと全部埋めろ。」です。

2ちゃんねる

一番民度低い(暴論)*16。なんでわざわざ見てるかというと、wikiの雑談してる掲示板だと何の話題があったのかを振り返るのに中身を読まないといけない一方、2chだとスレタイ*17をざっと見れば何があったか大体分かるから。

2ちゃんねるって言っといてアレだけど、私が見てるのはスレをまとめたブログをまとめたブログ(アンテナサイト)なので、本スレからはだいぶ遠い。本スレはFGO関係ない話題が多い気がするので、FGOの話をしたいときはwiki掲示板を見てる。

アフィブログFGOのは特に「聖晶石無料で700個www」みたいなポイントサイトへの騙しリンクが多いので、初心者は見る必要はないしむしろ見ない方が良いです*18

*1:何故か埋め込みが出来ないサイトがあった

*2:サーヴァントの略称。初心者記事で俗称を使ってる意図は、ここに挙げてるサイトでは普通に俗称が使われるので早く慣れて欲しいから。分からない単語はwikiの用語集や俗称スラング集を見よう。それでも載ってないなら相手に聞き返すしかないが。

*3:ターン

*4:例えば2017年2月25日現在竜の牙は、1位デミングの28.3AP、3位エリドゥの31.1APだけど、ワイバーンが1体多いエリドゥ回った方が(統計取ってないから証拠はないけど)お得じゃねと思ってたり。ついでにシナリオが後半のクエストの方が基本的に絆効率良いので、そういう意味でもエリドゥお勧め。

*5:FGO ToolsでAP MAXの時間を確認したり、Fate/Grand Order Simulatorsで必要種火数確認したりTwitterハッシュタグ「#弊カルデアの軌跡」で遊んだり違いはあるけど。

*6:ちなみにイベントクエストなら副産物にQPを貰えたりするので、AP課金はイベントクエストにするのがお勧め。イベント期間中は忙しいとか今すぐ素材が必要なら仕方ないけど。

*7:理解を深めるなら@wikiの隠しステータスのページで良い気がしなくもない。あと下のげーと・おぶ・ほかろんさんのブログは細かく計算してたりするのでお勧め。

*8:フレンド

*9:フレンドコード

*10:フレンド募集

*11:最大開放→限界突破→限凸→凸。厳密な話はwiki見てくれ。

*12:カルデア・ランチタイム

*13:モナ・リザ

*14:サポート一覧

*15:スキルLv. 10/10/10。疑似スキルマだと全部9以上。

*16:でも好きな鯖が実装されて嬉しくてガチャ回して使ってみたら弱かったときに、はっきりと「糞雑魚。さっさと強化しろ。」と言えるガス抜きの場は必要。

*17:アフィブログのタイトルなので厳密には間違ってそう

*18:じゃあ書く必要もないんですが一応注意喚起ということで…